Tentang
Mengenal lebih dekat PLAY IT! PLUS - Hackathon Deeptech
(comPetition for Learning and Advancing Youth in Information Technology) PLAY IT! PLUS — Hackathon Deeptech merupakan kompetisi Teknologi Informasi yang diselenggarakan oleh Politeknik Negeri Malang, sebagai bentuk perluasan (extend) dari rangkaian penyelenggaraan PLAY IT! sebelumnya. Kegiatan Hackathon Deeptech ini merupakan inisiasi Direktorat Jenderal Riset dan Pengembangan (Ditjen Risbang), Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemendiktisaintek), melalui Program Hilirisasi Riset (Hiliriset). Pada edisi PLAY IT! PLUS ini, cakupan kegiatan diperluas untuk menjangkau peserta hingga tingkat internasional, dengan format kegiatan yang direformulasi menjadi Hackathon DeepTech mengusung tema tunggal "Digitalisasi AI", diturunkan ke dalam tiga bidang penerapan: Kesehatan, Industrialisasi, dan Ketahanan Pangan. Reformulasi ini mendorong peserta tidak sekadar berkompetisi membangun purwarupa, melainkan merancang solusi berbasis kecerdasan buatan yang menjawab persoalan nyata industri, berangkat dari problem statement yang disediakan langsung oleh mitra industri. Target luaran diarahkan pada purwarupa yang matang hingga tahap minimum viable product (MVP) dan membuka jalur hilirisasi lebih lanjut bersama mitra industri terkait.
Kategori Kompetisi
Pilih bidang yang sesuai dengan inovasimu
Kesehatan
Solusi AI untuk menjawab persoalan nyata di sektor kesehatan.
Problem StatementIndustrialisasi
Solusi AI untuk mendukung digitalisasi dan efisiensi proses industri.
Problem StatementKetahanan Pangan
Solusi AI untuk memperkuat ketahanan pangan nasional.
Problem StatementPrize Pool
Total hadiah untuk pemenang di setiap kategori kompetisi
Juara 1
Masing-masing kategori
Juara 2
Masing-masing kategori
Juara 3
Masing-masing kategori
Syarat dan Ketentuan
Ketentuan umum peserta PLAY IT! PLUS - Hackathon Deeptech
Komposisi Tim: terdiri dari 3–6 orang per tim, wajib mengandung 1 dosen, 1 profesional, dan minimal 1 mahasiswa. Dosen dan mahasiswa harus dari institusi yang sama.
Komposisi Tim: dianjurkan lintas disiplin agar pendekatan teknologi-pasar-desain seimbang. dan hanya boleh terdaftar di 1 (satu) tim.
Peran Anggota: setiap tim menguraikan peran anggota, minimal mencakup:
- Koordinator Teknis (perancangan & pengembangan prototipe)
- Koordinator Bisnis & Hilirisasi (model bisnis, strategi masuk pasar, rencana komersialisasi)
- Koordinator Validasi Pengguna (interaksi mitra, pengumpulan kebutuhan, uji lapangan)
Unsur Dosen: berstatus dosen tetap, dibuktikan NIDN/NIDK/NUPTK aktif di PDDIKTI. Memiliki latar belakang keilmuan yang relevan dengan kategori yang dipilih.
Unsur Dosen: berperan sebagai ketua dan mentor tim selama masa persiapan — bukan pengganti mahasiswa dalam pengembangan prototipe.
Unsur Dosen: tidak sedang menjabat sebagai juri/tim pakar/mentor resmi program ini.
Unsur Mahasiswa: berstatus aktif, semua jenjang studi pada institusi yang sama, dari perguruan tinggi mana pun di Indonesia.
Unsur Profesional: merupakan peneliti di luar perguruan tinggi, atau profesional industri (termasuk startup), dibuktikan dengan melampirkan CV.
Dokumen Tim: setiap tim wajib mengumpulkan Daftar Riwayat Hidup (CV) dan portofolio ketua serta seluruh anggota tim.
Pakta Integritas: ditandatangani seluruh anggota, berisi pernyataan orisinalitas karya, belum pernah memenangkan kompetisi lain dengan karya yang sama, dan komitmen mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.
Proposal: proposal purwarupa terdapat template yang disediakan.
Tahapan: Diharapkan berkenan untuk mengikuti Bootcamp I (Ideation) dan wajib mengikuti Bootcamp II (Prototyping) → Bootcamp III (MVP) → Final Hackathon 3 hari → Exhibition → Inkubasi. Jika dinyatakan lolos disetiap tahapannya.
Inkubasi: tim yang lolos ke tahap inkubasi bersedia didampingi hingga purwarupa siap dihilirisasi.
Perubahan Anggota: anggota tim tidak dapat diganti setelah didaftarkan.
Kehadiran Final: jika anggota tim unsur dosen dan profesional dinyatakan lolos tahapan final, maka tidak diwajibkan mengikuti rangkaian kegiatan final secara onsite (akan disediakan platform online). Namun, anggota tim unsur mahasiswa yang dinyatakan lolos final wajib mengikuti rangkaian kegiatan final secara onsite di Malang, Jawa Timur, Indonesia. Panitia akan menyediakan akomodasi selama penyelenggaraan kegiatan di Malang. Transportasi dari tempat asal menuju Kota Malang dan sebaliknya menjadi tanggung jawab masing-masing peserta.
Jadwal Kegiatan
Rangkaian acara PLAY IT! PLUS - Hackathon Deeptech
-
28 Sep 2026 - 16 Oct 2026
Pendaftaran dan Pengumpulan Proposal
Daftar SekarangPendaftaran tim dan submit proposal.
-
01 Oct 2026
Bootcamp - Ideation (Daring)
Sesi bootcamp untuk membantu peserta merumuskan ide sesuai tema.
Waktu : 13.30 WIB
>> Virtual Background <<
>> Live Youtube <<passcode: polinema
-
23 Oct 2026
Pengumuman Seleksi Tahap 1
-
26 Oct 2026
Bootcamp - Prototyping (Daring)
Sesi bootcamp untuk membantu peserta membangun prototyping.
-
10 Nov 2026
Batas Pengumpulan Prototyping
-
13 Nov 2026
Pengumuman Seleksi Tahap 2
-
16 Nov 2026
Bootcamp - MVP (Daring)
Sesi bootcamp untuk membantu peserta membangun MVP.
-
26 Nov 2026
Opening Ceremony
Upacara pembukaan kegiatan final Hackathon Deeptech.
Tempat: Auditorium Gedung Sipil-Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Malang, Jl. Soekarno Hatta No. 9, Malang
-
26 Nov 2026
Lokakarya Hilirisasi
Lokakarya untuk pengembangan produk agar dapat terhilirisasi pada mitra atau masyarakat.
-
27 Nov 2026
HackDay 24 Hours
Finalisasi karya selama 24 jam nonstop, didampingi oleh mentor.
Tempat: Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
Pitching Hasil Karya
Presentasi hasil karya di depan dewan juri.
Tempat: Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
Exhibition
Bisnis matching dan pengenalan produk pada masyarakat.
Tempat: Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
28 Nov 2026
Closing Ceremony and Awarding
Pengumuman juara dan pemberian penghargaan di setiap kategori.
Tempat: Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
15 Dec 2026 - 15 Feb 2027
Inkubasi para pemenang (Daring)
Pendampingan untuk para juara dalam proses hilirisasi agar dapat digunakan oleh mitra atau masyarakat.
Pengumuman
Informasi dan update terbaru seputar PLAY IT! PLUS - Hackathon Deeptech
Bootcamp I: Ideation
BOOTCAMP 1: IDEATION — PLAY IT! PLUS Saatnya mulai perjalananmu di PLAY IT! PLUS Hackathon DeepTech! 🚀 Bootcamp 1 akan menjadi langkah awal untuk menggali ide karya dan problem statement yang relevan dengan kebutuhan nya…
Baca selengkapnyaMateri Sosialsisai Kegiatan
Telah dilaksanakan sosialisasi PLAY IT! Plus - Hackathon Deeptech secara daring.
Baca selengkapnyaFAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Ya, kegiatan ini merupakan edisi spesial dari PLAY IT! sebelumnya sehingga diberi nama PLAY IT! PLUS. Kategori yang dilombakan adalah hackathon untuk perguruan tinggi dengan hadiah yang lebih besar.
Boleh, selama mahasiswa tersebut masih berada dalam satu institusi yang sama.
Boleh, selama ide tersebut dapat dijustifikasi sebagai permasalahan riil dan memiliki mitra untuk penerapannya.
Boleh, selama ide tersebut belum pernah memenangkan kompetisi lain.
Pada tahap final, produk diharapkan sudah memasuki tahap penyempurnaan dengan pendampingan dari mentor yang telah disediakan.
Tim yang mengangkat problem statement dari panitia tidak wajib mencantumkan mitra. Tim yang mengajukan problem statement sendiri wajib memiliki mitra berbadan hukum, kecuali apabila solusi yang diusulkan ditujukan langsung kepada masyarakat umum sebagai pengguna akhir.
Hak kekayaan intekektual karya diserahkan penuh ke tim peserta. Panitia akan membantu proses pengajuan pendaftaran HKI jika dibutuhkan.
Dipersembahkan oleh:
Didukung oleh: