من نحن
تعرف أكثر على بلاي إت! بلس - هاكاثون ديب تك
(comPetition for Learning and Advanceancing Youth in Information Technology) العبها! بالإضافة إلى — Hackathon Deeptech هي مسابقة لتكنولوجيا المعلومات تنظمها Malang State Polytechnic، كشكل من أشكال التوسع (التمديد) من السلسلة السابقة من PLAY IT!. بدأ هذا النشاط في هاكاثون التكنولوجيا العميقة من قبل المديرية العامة للبحث والتطوير (المديرية العامة للبحث والتطوير)، وزارة التعليم العالي والعلوم والتكنولوجيا (Kemendiktisaintek)، من خلال برنامج البحوث النهائية (Hiliriset). في طبعة PLAY IT! بالإضافة إلى ذلك، تم توسيع نطاق الأنشطة للوصول إلى المشاركين حتى المستوى الدولي، مع إعادة صياغة الأنشطة في هاكاثون التكنولوجيا العميقة مع موضوع واحد "رقمنة الذكاء الاصطناعي"، تم تخفيضه إلى ثلاثة مجالات للتطبيق: الصحة والتصنيع والأمن الغذائي. تشجع إعادة الصياغة هذه المشاركين ليس فقط على التنافس لبناء نماذج أولية، ولكن لتصميم حلول قائمة على الذكاء الاصطناعي تجيب على مشاكل الصناعة الحقيقية، وتبتعد عن بيانات المشكلة المقدمة مباشرة من شركاء الصناعة. يتم توجيه هدف المخرجات إلى النماذج الأولية التي تنضج إلى مرحلة الحد الأدنى من المنتج القابل للتطبيق (MVP) وتفتح المزيد من خطوط المصب مع شركاء الصناعة المعنيين.
فئات المسابقة
اختر المجال المناسب لابتكارك
صحة
حلول الذكاء الاصطناعي للإجابة على المشاكل الحقيقية في القطاع الصحي.
بيان المشكلةالتصنيع
حلول الذكاء الاصطناعي لدعم رقمنة وكفاءة العمليات الصناعية.
بيان المشكلةالأمن الغذائي
حلول الذكاء الاصطناعي لتعزيز الأمن الغذائي الوطني.
بيان المشكلةمجموع الجوائز
إجمالي الجوائز للفائزين في كل فئة من فئات المسابقة
المركز الأول
لكل فئة
المركز الثاني
لكل فئة
المركز الثالث
لكل فئة
الشروط والأحكام
الشروط العامة للمشاركين في بلاي إت! بلس - هاكاثون ديب تك
تكوين الفريق: تتكون من 3-6 أشخاص لكل فريق، ويجب أن تحتوي على محاضر واحد، ومهني واحد، وطالب واحد على الأقل.
تكوين الفريق: يوصى بتعدد التخصصات بحيث يكون نهج تصميم سوق التكنولوجيا متوازنًا. ويجب تسجيله فقط في فريق واحد (1).
دور العضو: يحدد كل فريق دور العضو، على الأقل بما في ذلك:
- المنسق الفني (تصميم وتطوير النموذج الأولي)
- منسق الأعمال والتسويق (نموذج الأعمال، استراتيجية دخول السوق، خطة التسويق)
- منسق التحقق من صحة المستخدم (تفاعل الشريك، جمع الاحتياجات، الاختبار الميداني)
عناصر المحاضر: وضع المحاضر الدائم، مثبت NIDN/NIDK/NUPTK نشط في PDDIKTI. أن يكون لديه خلفية علمية ذات صلة بالفئة المختارة.
عناصر المحاضر: كقائد فريق ومرشد خلال فترة التحضير — وليس بديلاً عن الطلاب في تطوير النماذج الأولية.
عناصر المحاضر: لا يعمل حاليًا كهيئة محلفين/فريق خبراء/مرشد رسمي لهذا البرنامج.
عناصر الطالب: حالة نشطة، جميع مستويات الدراسة، من أي جامعة في إندونيسيا.
العناصر المهنية: هو باحث خارج الكلية، أو محترف في الصناعة (بما في ذلك الشركات الناشئة)، كما يتضح من إرفاق السيرة الذاتية.
وثائق الفريق: يُطلب من كل فريق جمع سيرة ذاتية ومحفظة للقائد وجميع أعضاء الفريق.
Pakta Integritas: ditandatangani seluruh anggota, berisi pernyataan orisinalitas karya, belum pernah memenangkan kompetisi lain dengan karya yang sama, dan komitmen mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.
المقترح: اقتراح النموذج الأوّلي هناك نموذج مقدم.
المراحل: من المتوقع أن يشارك في المعسكر التدريبي الأول (التفكير) ويجب أن يشارك في المعسكر التدريبي الثاني (النماذج الأولية) → المعسكر التدريبي الثالث (MVP) → معرض → حضانة هاكاثون → النهائي لمدة 3 أيام. إذا تم الإعلان عن اجتيازه في كل مرحلة.
Inkubasi: tim yang lolos ke tahap inkubasi bersedia didampingi hingga purwarupa siap dihilirisasi.
Perubahan Anggota: anggota tim tidak dapat diganti setelah didaftarkan.
الحضور في النهائي: أعضاء الفريق من فئتي المحاضرين والمهنيين الذين يتأهلون إلى المرحلة النهائية غير ملزمين بحضور فعاليات النهائي حضوريًا (ستتوفر منصة عبر الإنترنت). أما أعضاء الفريق من الطلاب المتأهلون إلى النهائي فيجب عليهم حضور فعاليات النهائي حضوريًا في Malang, Jawa Timur, Indonesia. ستوفر اللجنة المنظمة الإقامة طوال فترة الفعالية في مالانج. أما التنقل من مكان الإقامة الأصلي إلى مدينة مالانج والعودة فيتحمله كل مشارك.
الجدول الزمني للفعالية
سلسلة فعاليات بلاي إت! بلس - هاكاثون ديب تك
-
01 Oct 2026
معسكر تدريبي - التفكير (عبر الإنترنت)
جلسة معسكر تدريبي لمساعدة المشاركين على صياغة الأفكار وفقًا للموضوع.
الوقت : 13.30 WIB
>> الخلفية الافتراضية <<
>> يوتيوب مباشر <<رمز المرور: polynema
-
23 Oct 2026
إعلان اختيار المرحلة الأولى
-
26 Oct 2026
معسكر تدريبي - النماذج الأولية (عبر الإنترنت)
جلسة معسكر تدريبي لمساعدة المشاركين على بناء النماذج الأوّلية.
-
10 Nov 2026
حدود جمع النماذج الأولية
-
13 Nov 2026
إعلان اختيار المرحلة 2
-
16 Nov 2026
معسكر تدريبي - أفضل لاعب (عبر الإنترنت)
جلسات المعسكر التدريبي لمساعدة المشاركين على بناء أفضل اللاعبين.
-
26 Nov 2026
حفل الافتتاح
حفل افتتاح نشاط Hackathon Deeptech النهائي.
مكانك Auditorium Gedung Sipil-Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Malang, Jl. Soekarno Hatta No. 9, Malang
-
26 Nov 2026
ورشة العمل النهائية
ورش عمل لتطوير المنتجات ليتم تعميمها على الشركاء أو المجتمعات.
-
27 Nov 2026
HackDay 24 ساعة
إنهاء العمل لمدة 24 ساعة دون توقف، برفقة مرشد.
مكانك Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
أعمال العرض
عرض العمل أمام لجنة التحكيم.
مكانك Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
المعرض
مطابقة الأعمال وتقديم المنتج للمجتمع.
مكانك Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
28 Nov 2026
الحفل الختامي والمنح
الإعلان عن الفائزين والجوائز في كل فئة.
مكانك Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
15 Dec 2026 - 15 Feb 2027
احتضان الفائزين (عبر الإنترنت)
مساعدة الأبطال في العملية النهائية بحيث يمكن استخدامها من قبل الشركاء أو المجتمع.
الإعلانات
آخر الأخبار والتحديثات حول بلاي إت! بلس - هاكاثون ديب تك
المعسكر التدريبي الأول: التفكير
المعسكر التدريبي 1: التصور — العبها! بلس حان الوقت لبدء رحلتك على PLAY It! بالإضافة إلى هاكاثون التكنولوجيا العميقة! 🚀 سيكون المعسكر التدريبي 1 الخطوة الأولى لاستكشاف أفكار الأعمال وبيانات المشكلات ذات الصلة بالاحتياجات…
اقرأ المزيدمواد التنشئة الاجتماعية للنشاط
تم تنفيذ التنشئة الاجتماعية لـ PLAY IT! بالإضافة إلى - هاكاثون التكنولوجيا العميقة عبر الإنترنت.
اقرأ المزيدالأسئلة الشائعة
الأسئلة المتكررة
نعم، هذه الفعالية نسخة خاصة من PLAY IT! السابقة، ولذلك سُمّيت PLAY IT! PLUS. وفئة المسابقة هي هاكاثون لمؤسسات التعليم العالي بجوائز أكبر.
نعم، ما داموا من المؤسسة نفسها.
نعم، ما دام يمكن تبرير الفكرة بأنها تعالج مشكلة حقيقية، ولها شريك لتطبيقها.
نعم، ما دامت الفكرة لم تفز من قبل في مسابقة أخرى.
يُتوقَّع أن تكون المرحلة النهائية مرحلةً لتحسين المنتج بمرافقة المرشدين الذين تم توفيرهم.
لا يُطلب من الفريق الذي يرفع بيان المشكلة من اللجنة تضمين الشركاء. يجب أن يكون للفريق الذي يقدم بيان المشكلة الخاص به شريك قانوني، ما لم يتم توجيه الحل المقترح مباشرة إلى عامة الناس كمستخدم نهائي.
يتم تعيين حقوق الملكية الفكرية للعمل بالكامل للفريق المشارك. ستساعد اللجنة في عملية التقدم بطلب لتسجيل حقوق الملكية الفكرية إذا لزم الأمر.
برعاية:
بدعم من: