概要

PLAY IT! PLUS - ディープテック・ハッカソンについて

Play IT
Kemendiktisaintek
Ditjen Risbang
LPDP
Politeknik Negeri Malang

(情報技術における若者の学習と進歩のための請願)遊びましょう!さらに、Hackathon Deeptechは、マラン州立工科大学が主催する情報技術コンペティションで、前回のPLAY IT!シリーズからの拡張(拡張)の一形態です。 このDeeptechハッカソン活動は、研究開発総局(研究開発総局)、高等教育科学技術省( Kemendiktisaintek )によって、研究ダウンストリームプログラム( Hiliriset )を通じて開始されました。PLAY IT版! さらに、活動の範囲が国際レベルまで広がり、「AIのデジタル化」という単一のテーマを持つDeepTechハッカソンに活動の形式が再構築され、健康、工業化、食料安全保障の3つの応用分野に下げられました。 この再構成は、参加者がプロトタイプを構築するために競争するだけでなく、業界パートナーが直接提供する問題文から逸脱して、実際の業界の問題に答える人工知能ベースのソリューションを設計することを奨励します。出力目標は、最小限の実行可能な製品( MVP )段階に成熟し、関連する業界パートナーとのさらなる下流ラインを開くプロトタイプに向けられています。

コンペティションカテゴリー

あなたのイノベーションに合った分野を選んでください

健康

医療分野の実際の問題に答えるためのAIソリューション。

課題(Problem Statement)
工業化

産業プロセスのデジタル化と効率化をサポートするAIソリューション。

課題(Problem Statement)
食料安全保障

国家の食料安全保障を強化するためのAIソリューション。

課題(Problem Statement)

賞金総額

各競技カテゴリーの優勝者への賞金総額

優勝
Rp 25.000.000

各カテゴリー

準優勝
Rp 15.000.000

各カテゴリー

第3位
Rp 8.000.000

各カテゴリー

利用規約

PLAY IT! PLUS - ディープテック・ハッカソン参加者の一般規約

  1. チームの構成: 1チームあたり3〜6人で構成され、講師1人、専門家1人、および少なくとも1人の学生が含まれている必要があります。

  2. チームの構成: 技術-市場-デザインアプローチがバランスが取れているように、クロスディシプリンは推奨されます。1 ( 1 )チームにのみ登録する必要があります。

  3. メンバーの役割: 各チームは、少なくとも以下を含むメンバーの役割の概要を説明します。

    • テクニカルコーディネーター(プロトタイプ設計および開発)
    • ビジネス&ダウンストリームコーディネーター(ビジネスモデル、市場参入戦略、商業化計画)
    • ユーザー検証コーディネーター(パートナーとのやり取り、ニーズ収集、フィールドテスト)
  4. 講師の要素: 正規講師の地位、実績あり NIDN/NIDK/NUPTK でアクティブ PDDIKTI。選択したカテゴリに関連する科学的背景を持っています。

  5. 講師の要素: 準備期間中のチームリーダーおよびメンターとしての役割—プロトタイプの開発における学生の代わりではありません。

  6. 講師の要素: 現在、このプログラムの公式審査員/専門家チーム/メンターとしては務めていません。

  7. 生徒の要素: インドネシアのどの大学からでも、あらゆるレベルの勉強を積極的に受けています。

  8. プロフェッショナルな要素: 履歴書を添付することで証明されるように、大学外の研究者、または業界の専門家(スタートアップを含む)です。

  9. チーム文書: 各チームは、リーダーとすべてのチームメンバーの履歴書とポートフォリオを収集する必要があります。

  10. Pakta Integritas: ditandatangani seluruh anggota, berisi pernyataan orisinalitas karya, belum pernah memenangkan kompetisi lain dengan karya yang sama, dan komitmen mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.

  11. 提案: プロトタイプの提案にはテンプレートが用意されています。

  12. ステージ: ブートキャンプI (アイデア)に参加する予定であり、ブートキャンプII (プロトタイピング)→ブートキャンプIII ( MVP )ファイナルハッカソン3日間インキュベーションエキシビションに参加→する必要があります→。各→段階で合格と宣言された場合。

  13. Inkubasi: tim yang lolos ke tahap inkubasi bersedia didampingi hingga purwarupa siap dihilirisasi.

  14. Perubahan Anggota: anggota tim tidak dapat diganti setelah didaftarkan.

  15. 決勝への参加:決勝に進出したチームメンバーのうち、講師および社会人は決勝の一連の活動に現地で参加する必要はありません(オンラインプラットフォームを用意します)。ただし、決勝に進出した学生メンバーは、Malang, Jawa Timur, Indonesiaで行われる決勝の一連の活動に現地で参加しなければなりません。開催期間中、マラン市内の宿泊は運営委員会が手配します。出発地からマラン市までの往復交通は各参加者の負担となります。

イベントスケジュール

PLAY IT! PLUS - ディープテック・ハッカソンの一連のイベント

  • 28 Sep 2026 - 16 Oct 2026
    提案の登録と収集

    チーム登録と提案の提出。

    今すぐ登録
  • 01 Oct 2026
    ブートキャンプ-アイデア出し(オンライン)

    参加者がテーマに応じてアイデアを策定するのに役立つブートキャンプセッション。
    時間: 13.30 WIB
    >>バーチャル背景<<
    >> Live Youtube <<

    passcode: polynema

  • 23 Oct 2026
    フェーズ1選考のお知らせ
  • 26 Oct 2026
    ブートキャンプ-プロトタイピング(オンライン)

    参加者がプロトタイプを作成するのに役立つブートキャンプセッション。

  • 10 Nov 2026
    プロトタイピングコレクションの制限
  • 13 Nov 2026
    フェーズ2選考のお知らせ
  • 16 Nov 2026
    ブートキャンプ- MVP (オンライン)

    参加者がMVPを構築するのに役立つブートキャンプセッション。

  • 26 Nov 2026
    オープニングセレモニー

    ハッカソンディープテック最終アクティビティのオープニングセレモニー。

    場所 Auditorium Gedung Sipil-Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Malang, Jl. Soekarno Hatta No. 9, Malang

  • 26 Nov 2026
    ダウンストリームワークショップ

    パートナーやコミュニティにダウンストリームされる製品開発のためのワークショップ。

  • 27 Nov 2026
    HackDay 24時間

    メンターを伴って、24時間ノンストップで作業を完了します。

    場所 Hotel Swiss-Belinn, Malang

  • 28 Nov 2026
    ピッチング作業

    審査員の前での作品のプレゼンテーション。

    場所 Hotel Swiss-Belinn, Malang

  • 28 Nov 2026
    エキシビション

    ビジネスマッチングとコミュニティへの製品紹介。

    場所 Atrium Lantai 1 Malang Town Square

  • 28 Nov 2026
    閉会式と表彰式

    各カテゴリーの受賞者と賞の発表。

    場所 Atrium Lantai 1 Malang Town Square

  • 15 Dec 2026 - 15 Feb 2027
    受賞者のインキュベーション(オンライン)

    パートナーやコミュニティが利用できるように、ダウンストリームプロセスにおけるチャンピオンへの支援。

お知らせ

PLAY IT! PLUS - ディープテック・ハッカソンに関する最新情報

30 Sep 2026
ブートキャンプI :アイデア出し

ブートキャンプ1 :アイデア— PLAY It! PLUS PLAY Itで旅を始めましょう!さらに、DeepTechハッカソン! 🚀 ブートキャンプ1は、実際のニーズに関連する作品や問題文のアイデアを探求し、テクニカルミーティングハッカソンDeepTech PLAY IT! PLUSを通じて一連の競技を理解するための第一歩となります。 物質 工事アイデアの💡発掘 📋 DeepTech PLAY IT !テクニカルミーティングハッカソン…

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01 Oct 2026
アクティビティ社会化資料

PLAY IT社会化が実施されました!さらに- Deeptechハッカソンオンライン。

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よくある質問

よくある質問と回答

はい。本イベントは以前の PLAY IT! の特別版であり、そのため PLAY IT! PLUS と名付けられています。競技カテゴリーは高等教育機関向けのハッカソンで、賞金もより大きくなっています。

はい、同じ教育機関に所属していれば参加できます。

はい。そのアイデアが実在する課題に基づくことを説明でき、実装のためのパートナーがいれば可能です。

はい、そのアイデアが他のコンテストで受賞したことがなければ可能です。

決勝段階では、用意されたメンターの支援を受けながら製品を磨き上げることが想定されています。

委員会からプロブレムステートメントを提起するチームは、パートナーを含める必要はありません。提案された解決策がエンドユーザーとして一般の人々に直接対処されていない限り、独自の問題ステートメントを提出するチームには法的パートナーが必要です。

作品の知的財産権は、参加チームに完全に割り当てられます。委員会は、必要に応じて知的財産権登録の申請プロセスを支援します。

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