소개
PLAY IT! PLUS - 딥테크 해커톤 소개
(comPetition for Learning and Advancing Youth in Information Technology) 플레이 IT! PLUS — Hackathon Deeptech은 이전 PLAY IT 시리즈에서 확장 (확장) 된 형태로 Malang State Polytechnic에서 주관하는 정보 기술 대회입니다! 이 Hackathon Deeptech 활동은 Research Downstream Program (Hiliriset) 을 통해 고등 교육 과학 기술부 (Kemendiktisaintek) 의 연구 개발 총국 (연구 개발 총국) 에 의해 시작되었습니다. PLAY IT 에디션에서! 또한 "AI의 디지털화" 라는 단일 테마로 Hackathon DeepTech으로 재구성 된 활동 형식을 건강, 산업화 및 식량 안보의 세 가지 적용 영역으로 낮추면서 활동 범위가 국제 수준까지 참가자에게 도달하도록 확장되었습니다. 이 개편안은 참가자들이 프로토타입을 제작하기 위해 경쟁할 뿐만 아니라 업계 파트너가 직접 제공한 문제 진술에서 벗어나 실제 업계 문제에 답하는 인공 지능 기반 솔루션을 설계하도록 장려합니다. 출력 목표는 최소 실행 가능한 제품 (MVP) 단계로 성숙하고 관련 업계 파트너와 더 다운스트림 라인을 여는 프로토타입을 대상으로 합니다.
경진대회 카테고리
당신의 혁신에 맞는 분야를 선택하세요
건강 상태
의료 부문의 실제 문제에 대한 해답을 제시하는 AI 솔루션.
문제 정의 (Problem Statement)산업화
산업 프로세스의 디지털화와 효율성을 지원하는 AI 솔루션.
문제 정의 (Problem Statement)식량 안보
국가 식량안보 강화를 위한 AI 솔루션
문제 정의 (Problem Statement)상금 규모
각 경쟁 부문 우승자를 위한 총 상금
1위
부문별
2위
부문별
3위
부문별
이용약관
PLAY IT! PLUS - 딥테크 해커톤 참가자 일반 약관
팀 구성: 팀당 3 ~ 6명으로 구성되며, 강사 1명, 전문가 1명, 학생 1명 이상을 포함해야 합니다.
팀 구성: 기술-시장-디자인 접근 방식이 균형을 이루도록 교차 분야를 권장하며, 1 (one) 팀에만 등록해야 합니다.
회원의 역할: 각 팀은 최소한 다음을 포함하여 구성원의 역할을 설명합니다.
- 기술 코디네이터 (프로토타입 설계 및 개발)
- 비즈니스 및 다운스트림 코디네이터 (비즈니스 모델, 시장 진입 전략, 사업화 계획)
- 사용자 검증 코디네이터 (파트너와의 대화, 필요 사항 수집, 현장 테스트)
강사 요소: 검증된 상임강사 지위 NIDN/NIDK/NUPTK 에서 활성화됨 PDDIKTI. 선택한 카테고리와 관련된 과학적 배경이 있어야 합니다.
강사 요소: 준비 기간 동안 팀 리더 및 멘토로서의 역할 — 프로토타입 개발에서 학생들을 대신하지 않습니다.
강사 요소: 현재 이 프로그램의 공식 배심원/전문가 팀/멘토로 활동하고 있지 않습니다.
학생 요소: 인도네시아의 모든 대학의 활동 상태, 모든 수준의 학업.
전문 요소: 이력서를 첨부하여 증명할 수 있듯이 대학 이외의 연구원 또는 업계 전문가 (신생 기업 포함) 입니다.
팀 문서: 각 팀은 리더와 모든 팀원의 이력서와 포트폴리오를 수집해야 합니다.
Pakta Integritas: ditandatangani seluruh anggota, berisi pernyataan orisinalitas karya, belum pernah memenangkan kompetisi lain dengan karya yang sama, dan komitmen mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.
제안: 프로토타입 제안서 템플릿이 제공됩니다.
단계: Bootcamp I (Ideation) 에 참가할 것으로 예상되며 Bootcamp II (Prototyping) → Bootcamp III (MVP) → Final Hackathon 3 days → Incubation → Exhibition에 참가해야 합니다. 선언된 경우 각 단계에서 통과되었습니다.
Inkubasi: tim yang lolos ke tahap inkubasi bersedia didampingi hingga purwarupa siap dihilirisasi.
Perubahan Anggota: anggota tim tidak dapat diganti setelah didaftarkan.
결선 참석: 결선에 진출한 팀원 중 교수 및 전문가 부문은 결선 일정에 현장 참석하지 않아도 됩니다(온라인 플랫폼 제공). 단, 결선에 진출한 학생 팀원은 Malang, Jawa Timur, Indonesia에서 열리는 결선 일정에 반드시 현장 참석해야 합니다. 주최 측은 말랑에서 행사가 진행되는 동안 숙소를 제공합니다. 출발지에서 말랑까지의 왕복 교통은 각 참가자가 부담합니다.
행사 일정
PLAY IT! PLUS - 딥테크 해커톤 행사 일련
-
01 Oct 2026
부트캠프 - 아이디어 도출 (온라인)
참가자들이 주제에 따라 아이디어를 수립하는 데 도움이 되는 부트캠프 세션.
시간: 13.30 WIB
> > 가상 배경 < <
> > 라이브 유튜브 < <암호: polynema
-
23 Oct 2026
1단계 선정 발표
-
26 Oct 2026
부트캠프 - 프로토타입 제작 (온라인)
참가자들이 프로토타입을 만드는 데 도움이 되는 부트캠프 세션.
-
10 Nov 2026
프로토타입 수집 한도
-
13 Nov 2026
2단계 선정 발표
-
16 Nov 2026
부트캠프 - MVP (온라인)
참가자들이 MVP를 구축하는 데 도움이 되는 부트캠프 세션.
-
26 Nov 2026
개막식
Hackathon Deeptech 마지막 활동의 개회식.
위치 Auditorium Gedung Sipil-Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Malang, Jl. Soekarno Hatta No. 9, Malang
-
26 Nov 2026
다운스트림 워크숍
제품 개발을 위한 워크숍이 파트너 또는 지역사회로 다운스트림됩니다.
-
27 Nov 2026
HackDay 24시간
멘토와 함께 24시간 동안 쉬지 않고 작업을 마무리합니다.
위치 Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
피칭 웍스
배심원 앞에서 작품 발표.
위치 Hotel Swiss-Belinn, Malang
-
28 Nov 2026
전시
비즈니스 매칭 및 커뮤니티에 제품 소개.
위치 Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
28 Nov 2026
폐막식 및 시상식
각 부문별 수상자 및 수상자 발표.
위치 Atrium Lantai 1 Malang Town Square
-
15 Dec 2026 - 15 Feb 2027
수상자 육성 (온라인)
파트너 또는 커뮤니티가 사용할 수 있도록 다운스트림 프로세스에서 챔피언에 대한 지원.
공지사항
PLAY IT! PLUS - 딥테크 해커톤에 대한 최신 소식
부트캠프 I: 아이디어 구상
BOOTCAMP 1: IDEAATION — PLAY IT! PLUS PLAY IT에서 여정을 시작할 시간입니다! DeepTech 해커톤도 준비되어 있습니다! 🚀 Bootcamp 1은 기술 회의 Hackathon DeepTech PLAY IT! Plus를 통해 일련의 대회를 이해하고 실제 요구와 관련된 작업 및 문제 진술에 대한 아이디어를 탐색하는 첫 번째 단계가 될 것입니다. 물질 작품 아이…
자세히 보기활동 사회화 자료
PLAY IT 소셜라이제이션이 수행되었습니다! 플러스 - Deeptech 해커톤 온라인.
자세히 보기자주 묻는 질문
자주 묻는 질문과 답변
네, 이 행사는 이전 PLAY IT!의 특별판이어서 PLAY IT! PLUS(이)라는 이름이 붙었습니다. 경연 부문은 대학을 대상으로 한 해커톤이며 상금 규모가 더 큽니다.
네, 같은 기관 소속이라면 가능합니다.
네, 해당 아이디어가 실제 문제를 다룬다는 근거가 있고 적용할 파트너가 있다면 가능합니다.
네, 해당 아이디어가 다른 대회에서 수상한 적이 없다면 가능합니다.
결선 단계에서는 제공되는 멘토의 지원을 받으며 제품을 보완해 나가는 것이 기대됩니다.
위원회에서 문제 진술을 제기하는 팀은 파트너를 포함할 필요가 없습니다. 제안된 해결책이 최종 사용자로서 일반 대중에게 직접 해결되지 않는 한 자체 문제 진술을 제출하는 팀은 법적 파트너가 있어야 합니다.
작품의 지적 재산권은 참여 팀에 완전히 양도됩니다. 위원회는 필요한 경우 IPR 등록 신청 절차를 지원할 것입니다.
주최:
후원: